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状态模式

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

举例

状态模式用于解决复杂对象的状态转换以及不同状态下的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转化,所以对象在不同状态下具有不同行为时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离开来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。

我们可以做一个简单的例子,我设计了一个银行账户系统,根据存钱余额来自动设置账户的状态,银行账户在不同的状态下,进行存钱、取钱和借钱的行为。在不同状态下,这些行为的回复也不一样,比如说没有余额时无法取钱,只能借钱。

优点

缺点